怪異の女子トイレ 基本セット|商品マニュアル

このページでは、狐火工房の「怪異の女子トイレ 基本セット / Haunted Girls’ Toilet」の導入方法、Prefabの使い方、Color Themeの変更方法、ギミックの使い方、関連商品との組み合わせについて解説します。

怪異の女子トイレ 基本セット【VRChat向け】 – 狐火工房 – BOOTH
VRChatワールド向けの、怪異・ホラー系女子トイレPrefabセットです。 学校のトイレ、旧校舎、廃校、廃病院、怪談・探索ワールドなどにご利用ください。 Dirty版 / Clean版のFullSet Prefabを同梱しています。 Fu…

「怪異の女子トイレ 基本セット」は、VRChatワールドなどで使用できる、怪異・ホラー向けの女子トイレPrefabセットです。

学校のトイレ、旧校舎、廃校、廃病院、怪談・探索ワールドなどでの使用を想定しています。

Dirty版 / Clean版のFullSet Prefabを同梱しているため、シーンに配置するだけで、不穏な女子トイレ一式をすぐに設置できます。

また、FullSet Prefabでは、UnityのInspectorから Color Theme を変更することで、壁タイル・個室ドア・個室パネルの色を Pink / White に切り替えることができます。

蛍光灯のちらつき、鏡ON/OFF、入口ドアのLocal開閉ギミックも設定済みです。

「怪異の女子トイレ」スナップショット1
「怪異の女子トイレ」スナップショット2

導入方法

動作環境

本商品は、VRChatワールドでの使用を想定しています。

  • Unity 2022.3.22f1
  • VRChat Creator Companionで作成したVRChat Worldプロジェクト

UnityPackageをインポートする

ダウンロードしたファイルに含まれている、次のUnityPackageを使用します。

HauntedGirlsToilet_v1.0.0.unitypackage

Unityで使用するWorldプロジェクトを開き、UnityPackageをインポートしてください。

インポートが完了すると、次のフォルダに商品データが追加されます。

Assets/KitsunebiKobo/HauntedGirlsToilet/

主なフォルダ構成は以下の通りです。

フォルダ内容
Audio効果音
Materials各種マテリアル
ModelsFBXモデル
Prefabs配置用Prefab
Scriptsギミック用UdonSharpスクリプト / Unity Editor用C#スクリプト
Textures各種テクスチャ

Prefabをシーンに配置する

Projectウィンドウで、以下のフォルダを開きます。

Assets/KitsunebiKobo/HauntedGirlsToilet/Prefabs

まずは、01_FullSet フォルダ内のFullSet Prefabを使用してください。

Prefab内容
HauntedGirlsToilet_Dirty.prefabDirty版の女子トイレ一式
HauntedGirlsToilet_Clean.prefabClean版の女子トイレ一式

使用したいPrefabを、HierarchyまたはSceneビューへドラッグ&ドロップしてください。

配置後、必要に応じて位置・回転・スケールを調整してください。

Prefabの種類

本商品では、Prefabを大きく以下の種類に分けています。

種類内容
FullSet Prefab女子トイレ一式をまとめて配置するためのPrefab
Parts Prefab洗面台、鏡、個室、和式トイレ、蛍光灯、入口ドアなどを個別に配置・調整するためのPrefab

FullSet Prefab

FullSet Prefab は、女子トイレ一式をまとめて配置するためのPrefabです。

床・壁・天井・入口・窓・個室・洗面台・鏡・和式トイレ・蛍光灯・入口ドアなどを、あらかじめ配置した状態で収録しています。

まずはFullSet Prefabを配置すると、商品全体の構成を確認しやすくなります。

怪異の女子トイレ:FullSet Prefabをシーンに設置
FullSet Prefabをシーンに設置

01_FullSetフォルダ

Prefab内容
HauntedGirlsToilet_Dirty.prefab汚れや経年劣化を加えたDirty版
HauntedGirlsToilet_Clean.prefab比較的きれいな状態のClean版

Dirty版は、旧校舎、廃校、廃病院、ホラー系ワールドなど、不穏で使い込まれた雰囲気を出したい場合に向いています。

Clean版は、汚れを強く出したくない場合や、レトロな学校トイレ、古い施設のトイレなどとして使用したい場合に向いています。

Parts Prefab

Parts Prefab は、女子トイレを構成する各パーツを個別に配置・調整するためのPrefabです。

FullSet Prefabをそのまま使うだけでなく、既存のワールドに必要なパーツだけを個別に配置することもできます。

02_Partsフォルダ

02_Parts フォルダには、女子トイレを構成する各パーツのPrefabが入っています。

フォルダ内容
CleanClean版で使用するパーツ。比較的きれいな状態のパーツが入っています。
DirtyDirty版で使用するパーツ。汚れや経年劣化を加えたパーツが入っています。
CommonClean版・Dirty版のどちらでも使用できる共通パーツが入っています。
Clean
  • Door_Clean.prefab:入口ドア
  • ExhaustFan_Clean.prefab:換気扇
  • FluorescentLight_Single_Clean_Off.prefab:消灯状態の蛍光灯
  • FluorescentLight_Single_Clean_On.prefab:点灯状態の蛍光灯
  • JapaneseSquatToilet_Clean.prefab:和式トイレ
  • ToiletRoomStructure_Pink_Clean.prefab:Pink版の部屋構造
  • ToiletRoomStructure_White_Clean.prefab:White版の部屋構造
  • ToiletStallsThree_Pink_Clean.prefab:Pink版の3連個室
  • ToiletStallsThree_White_Clean.prefab:White版の3連個室
  • Washbasin_Clean.prefab:洗面台
Common
  • HauntedMirror_FakeReflection.prefab:映り込まない鏡
  • HauntedMirror_VRCMirror.prefab:VRCMirrorを使用する鏡
  • HauntedMirror_VRCMirror_Toggle.prefab:ON/OFF切り替え対応の鏡
Dirty
  • Door_Dirty.prefab:入口ドア
  • ExhaustFan_Dirty.prefab:換気扇
  • FluorescentLight_Single_Dirty_Off.prefab:消灯状態の蛍光灯
  • FluorescentLight_Single_Dirty_On.prefab:点灯状態の蛍光灯
  • FluorescentLight_Single_Dirty_RetroFlicker.prefab:ちらつき対応の蛍光灯
  • JapaneseSquatToilet_Dirty.prefab:和式トイレ
  • ToiletRoomStructure_Pink_Dirty.prefab:Pink版の部屋構造
  • ToiletRoomStructure_White_Dirty.prefab:White版の部屋構造
  • ToiletStallsThree_Pink_Dirty.prefab:Pink版の3連個室
  • ToiletStallsThree_White_Dirty.prefab:White版の3連個室
  • Washbasin_Dirty.prefab:洗面台

ToiletRoomStructure_xxx.prefab は、女子トイレの部屋構造をまとめたPrefabです。

RoomStructure

主に以下のような要素を含みます。

  • 床
  • 壁
  • 天井
  • 入口
  • 窓

単独販売していない、基本セット用のトイレ内装パーツです。既存の個別商品を配置するための土台としても使用できます。

FullSet PrefabとParts Prefabの使い分け

基本的には、まずFullSet Prefabを配置するのがおすすめです。そのうえで、必要に応じて以下のように調整してください。

やりたいこと使うPrefab
女子トイレ一式をすぐに設置したいFullSet Prefab
一部のパーツだけ配置したいParts Prefab
既存のワールドに洗面台や鏡だけ追加したいParts Prefab
入口ドアや蛍光灯だけ使いたいParts Prefab
自分で配置を作り直したいRoomStructure + Parts Prefab

Color Themeの使い方

FullSet Prefabでは、Inspectorから Color Theme を変更できます。

怪異の女子トイレ:Inspectorからカラーを変更

Color Themeを使うと、壁タイル・個室ドア・個室パネルの色を、Pink / White にまとめて切り替えられます。

複数のマテリアルを手動で差し替える必要がないため、女子トイレ全体の雰囲気を簡単に調整できます。

選択できるテーマは以下の2種類です。

Color Theme内容
Pinkピンク系の壁タイル・個室パーツ
White白系の壁タイル・個室パーツ

ギミックの使い方

本商品には、以下のギミックが含まれています。

ギミック内容
蛍光灯のちらつき古い蛍光灯のように、不安定に明滅します
鏡ON/OFF鏡の表示状態を切り替えます
入口ドア開閉入口ドアをInteractで開閉できます

蛍光灯のちらつき

蛍光灯Prefabには、古い蛍光灯のようなちらつき表現が設定されています。

基本的には点灯している状態を保ちながら、ときどき消えそうになるような不穏な揺らぎを演出できます。

蛍光灯の配置や見え方は、シーンの明るさや周囲のライト設定によって印象が変わります。

必要に応じて、ライトの強さや周囲の明るさを調整してください。

Prefabの格納場所

Assets/KitsunebiKobo/HauntedGirlsToilet/Prefabs/02_Parts/Dirty/FluorescentLight_Single_Dirty_RetroFlicker

鏡ON/OFF

鏡Prefabには、鏡の表示状態を切り替えるギミックが設定されています。

ワールド内でInteractすると、鏡のON/OFFを切り替えることができます。

ホラー演出として、普段は鏡をOFFにしておき、必要な場面だけONにする、といった使い方もできます。

Prefabの格納場所

Assets/KitsunebiKobo/HauntedGirlsToilet/Prefabs/02_Parts/Common/HauntedMirror_VRCMirror_Toggle

入口ドア開閉

入口ドアには、Interactで開閉できる開閉ギミックが設定されています。

基本的な動作は以下の通りです。

  1. 入口ドアをInteractする
  2. ドアが開く
  3. もう一度Interactするとドアが閉じる
Prefabの格納場所

Dirty版:Assets/KitsunebiKobo/HauntedGirlsToilet/Prefabs/02_Parts/Dirty/Door_Dirty

Clean版:Assets/KitsunebiKobo/HauntedGirlsToilet/Prefabs/02_Parts/Clean/Door_Clean

入口ドアの開閉はLocal動作です。他プレイヤーとの開閉状態の同期は行いません。

複数人で同じ開閉状態を共有したい場合は、必要に応じて同期対応のギミックを別途設定してください。

カスタマイズ・拡張について

本商品は、狐火工房の「トイレの怪異」シリーズと組み合わせて使用できます。

関連商品を追加することで、用途に合わせて構成を変えたり、演出を強化したりできます。

洋式トイレに差し替える

本商品内の和式トイレを非表示にし、別売りの「古びた洋式トイレ」を配置できます。

古びた洋式トイレ / Old Western-Style Toilet【VRChat向け】 – 狐火工房 – BOOTH
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洋式便器を設置したイメージ画像
洋式便器を設置したイメージ画像

初期状態では、個室内の床には和式トイレ用に「穴」が空いていますので、洋式トイレ設置後は、以下のオブジェクトを有効化して穴を埋めてください。

Toilet_RoomStructure > Floor_ToiletHoleCover_A/B/C

男子トイレ風にする

別売りの「古びた小便器」を追加して、男子トイレ風に構成できます。

【VRChat向け】古びた小便器 / Old Urinal – 狐火工房 – BOOTH
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小便器を設置したイメージ画像
小便器を設置したイメージ画像

個室演出を強化する

別売りの「開けたくない個室」を使用して、1連・2連個室やノックギミックを追加できます。

【VRChat向け】開けたくない個室 / Toilet Stall【ノックギミック付き】 – 狐火工房 – BOOTH
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詳細はこちらの「開けたくない個室 | ウェブマニュアル」をご覧ください。

廊下や他の部屋と接続する場合

本商品を廊下や他の部屋と接続する場合は、入口開口部の寸法を参考にしてください。

項目寸法
入口開口部幅90cm / 高さ205cm
壁厚・開口部の奥行き10cm

関連知識

本商品を使ううえで知っておくと便利な、Unity・VRChatワールド制作の関連知識を紹介します。

Pivotと原点

ドアなどの可動パーツを自然に動かすには、どこを中心に回転するかが重要です。

入口ドアや個室ドアを調整する場合は、Pivotや原点の考え方を理解しておくと扱いやすくなります。

ライティング

オブジェクトの見え方は、Unityシーン内のライト、Environment Lighting、Skybox、Post Processingなどの影響を受けます。

商品画像と同じPrefabを配置しても、シーンの設定によっては明るすぎたり、暗すぎたり、雰囲気が変わって見える場合があります。

特に、ホラー・怪異系ワールドでは、以下の設定が見え方に大きく影響します。

  • Directional Light
  • Environment Lighting
  • Skybox
  • Realtime Light
  • Post Processing

暗い雰囲気を作りたい場合は、Prefabだけでなく、ワールド全体のライティングもあわせて調整してください。

関連知識として、狐火手帖のUnityライティング関連記事もあわせてご確認ください。

使用素材・クレジット

本商品では、一部の効果音に外部の音素材を使用しています。

用途音素材ライセンス
ドア開閉音Freesound(Old Creaky Door 2)CC0
蛍光灯の音OtoLogicCC BY 4.0

ドア開閉音には、Freesoundで公開されている「Old Creaky Door 2」を、制作者が加工したものを使用しています。

OtoLogicの音素材は、CC BY 4.0に基づき、配布元名を記載しています。

OtoLogic:https://otologic.jp/

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Ver.内容
v1.0.0初版公開

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