VRChatワールド制作入門

VRChatのワールド制作を始めたい人に向けて、必要な準備やUnityの基本操作を順番に解説します。VCCでのプロジェクト作成から、オブジェクトの配置、Build & Testで作ったワールドを歩くところまで、ひとつずつ進めていきましょう。

VRChatワールド制作入門

【Unity基礎】Prefabとは?3Dモデルとの違いをわかりやすく解説

UnityのPrefabとは何か、3Dモデルとの違いを初心者向けにわかりやすく解説します。3DモデルにマテリアルやCollider、スクリプトなどを組み合わせたPrefabの基本的な仕組みを理解し、Unityでのワールド制作に役立てましょう。
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【VRChat】ワールドの空を変えたい!UnityでSkyboxを設定する方法

VRChatのワールドの空を変えたい人向けに、UnityでSkyboxを設定する方法を解説。Poly HavenからHDRI素材を探してダウンロードし、Skybox Materialとして設定する手順を初心者向けに紹介します。
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【Unity基礎】親子関係とは?GameObjectをまとめて動かす基本

Unityの親子関係を初心者向けに解説。親が動けば子も動く仕組みや、空のGameObjectを回転基準にする方法を学びます。
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【Unity基礎】Pivotとは?回転中心と配置基準を理解しよう

UnityのPivotとは何かを初心者向けに解説。GameObjectの回転中心や配置基準、Prefabの扱いやすさとの関係を学びます。
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【Unity基礎】Transformとは?位置・向き・大きさを管理する基本

UnityのTransformとは何かを初心者向けに解説。GameObjectの位置・向き・大きさを調整するPosition・Rotation・Scaleの基本を学びます。
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【Unity基礎】Sceneビューの視点操作|移動・回転・ズーム・フォーカス

UnityのSceneビューで視点が迷子になる初心者向けに、右ドラッグ、マウスホイール、WASD移動、Fキーでのフォーカスなど、よく使う基本操作をわかりやすく解説します。
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【Unity基礎】Unity画面の見方|まず見るべき4つのウィンドウ

Unityの基本画面であるProject、Hierarchy、Scene、Inspectorの役割を初心者向けに解説します。VRChatワールド制作でPrefabを配置するときの流れを、倉庫と作業場のたとえでわかりやすく紹介します。
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作ったワールドを歩いてみよう|VRChatワールド制作、はじめの一歩 Step 3

Unityで作ったワールドをClient SimulatorとBuild & Testで確認する手順を初心者向けに解説します。スポーン位置を調整し、自分のアバターでワールドに入る流れを紹介します。
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ワールドにオブジェクトを置いてみよう|VRChatワールド制作、はじめの一歩 Step 2

UnityのSceneにCubeや椅子、鏡を置く手順を初心者向けに解説します。Scene、Hierarchy、Project、Inspectorの役割を確認しながら、VRChatワールド制作の基本となるGameObjectの配置を学びます。
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はじめてのワールドを作ろう|VRChatワールド制作、はじめの一歩 Step 1

VCCを使ってVRChatワールド用のUnityプロジェクトを作る手順を初心者向けに解説します。Unity Hubの準備、VRChat対応Unityのインストール、Worldプロジェクト作成までをわかりやすく解説します。