VRChat

VRChatワールド制作テクニック

【VRChat】鏡にだけ映るオブジェクトを作る方法

VRChatで「鏡にだけ映るオブジェクト」を作る方法を初心者向けに解説。UnityのLayerとMirrorReflectionを使い、鏡の中にだけ人影や怪異を映すホラー演出の考え方を紹介します。
商品マニュアル

不気味な鏡|商品マニュアル

VRChat向け3Dモデル「不気味な鏡 / Haunted Mirror」の導入方法、Prefabの種類、Overlay調整、ミラーON/OFFギミックの使い方を解説します。
VRChatワールド制作入門

【Unity基礎】Sceneビューの視点操作|移動・回転・ズーム・フォーカス

UnityのSceneビューで視点が迷子になる初心者向けに、右ドラッグ、マウスホイール、WASD移動、Fキーでのフォーカスなど、よく使う基本操作をわかりやすく解説します。
VRChatギミック制作入門

スイッチでライトが消えるギミックを作ろう|ギミック制作、はじめの一歩 Step 2

VRChatワールドで、CubeをInteractするとSpot Lightが消えるギミックをUdonSharpで作ります。スクリプト作成から動作確認まで初心者向けに解説します。
商品マニュアル

とことこ精霊馬|商品マニュアル

VRChatワールド向け素材「とことこ精霊馬」の導入方法や設定方法を解説。精霊馬・精霊牛の配置、呼び鈴による操作、GoTo、Global動作、公開メソッドによるギミック連携まで紹介します。
VRChatワールド制作テクニック

【Unity基礎】GameObjectとは?Unityの「もの」の基本

UnityのGameObjectとは何かを初心者向けに解説。Cubeを作りながら、Scene・Hierarchy・Inspectorの関係やComponentの基本を学びます。
VRChatワールド制作入門

【Unity基礎】Unity画面の見方|まず見るべき4つのウィンドウ

Unityの基本画面であるProject、Hierarchy、Scene、Inspectorの役割を初心者向けに解説します。VRChatワールド制作でPrefabを配置するときの流れを、倉庫と作業場のたとえでわかりやすく紹介します。
商品マニュアル

闇を漂う人魂|商品マニュアル

VRChatワールド向け素材「闇を漂う人魂」の導入方法や設定方法を解説。漂う範囲・速さ、近づくと消える機能、色変更、外部ギミックとの連携方法を紹介します。
VRChatギミック制作入門

VRChatのギミックとは?|ギミック制作、はじめの一歩 Step 1

VRChatワールドのギミックとは何かを、「きっかけ」と「変化」に分けて初心者向けに解説します。代表的な仕掛けやUdon・UdonSharpの違いも紹介します。
VRChatワールド制作テクニック

【ワールド制作】ライトベイクとは?基本とやり方を解説

Unityのライトベイクについて、Realtime LightとBaked Lightの違いから、基本的なやり方を初心者向けに解説します。