Unity

VRChatワールド制作入門

【Unity基礎】Prefabとは?3Dモデルとの違いをわかりやすく解説

UnityのPrefabとは何か、3Dモデルとの違いを初心者向けにわかりやすく解説します。3DモデルにマテリアルやCollider、スクリプトなどを組み合わせたPrefabの基本的な仕組みを理解し、Unityでのワールド制作に役立てましょう。
VRChatワールド制作入門

【VRChat】ワールドの空を変えたい!UnityでSkyboxを設定する方法

VRChatのワールドの空を変えたい人向けに、UnityでSkyboxを設定する方法を解説。Poly HavenからHDRI素材を探してダウンロードし、Skybox Materialとして設定する手順を初心者向けに紹介します。
VRChatワールド制作テクニック

Unityの光と影の基本|ワールドの明るさを決める3ステップ

Unityで暗いホラーワールドを作るための光と影の基本を解説。ワールドを暗くする方法、Lightの配置、Intensity・Rangeの調整、Shadowの設定まで、初心者向けに3ステップでわかりやすく紹介します。
VRChatワールド制作入門

【Unity基礎】親子関係とは?GameObjectをまとめて動かす基本

Unityの親子関係を初心者向けに解説。親が動けば子も動く仕組みや、空のGameObjectを回転基準にする方法を学びます。
VRChatワールド制作入門

【Unity基礎】Pivotとは?回転中心と配置基準を理解しよう

UnityのPivotとは何かを初心者向けに解説。GameObjectの回転中心や配置基準、Prefabの扱いやすさとの関係を学びます。
VRChatワールド制作入門

【Unity基礎】Transformとは?位置・向き・大きさを管理する基本

UnityのTransformとは何かを初心者向けに解説。GameObjectの位置・向き・大きさを調整するPosition・Rotation・Scaleの基本を学びます。
VRChatワールド制作入門

【Unity基礎】Sceneビューの視点操作|移動・回転・ズーム・フォーカス

UnityのSceneビューで視点が迷子になる初心者向けに、右ドラッグ、マウスホイール、WASD移動、Fキーでのフォーカスなど、よく使う基本操作をわかりやすく解説します。
VRChatワールド制作テクニック

【Unity基礎】GameObjectとは?Unityの「もの」の基本

UnityのGameObjectとは何かを初心者向けに解説。Cubeを作りながら、Scene・Hierarchy・Inspectorの関係やComponentの基本を学びます。
VRChatワールド制作入門

【Unity基礎】Unity画面の見方|まず見るべき4つのウィンドウ

Unityの基本画面であるProject、Hierarchy、Scene、Inspectorの役割を初心者向けに解説します。VRChatワールド制作でPrefabを配置するときの流れを、倉庫と作業場のたとえでわかりやすく紹介します。